《天空轨迹》日系RPG手机网游初次评测

2012-11-10 10:02:48 来源:手机网游第一门户   天空轨迹官网

      早先听说了一款叫《天空轨迹》的手机网游,作为从小就玩着《最终幻想》,《勇者斗恶龙》这些游戏长大的我,也去尝了个鲜。玩的时间也不长,给大家放个初步的评测吧。简略起见,以后就简称天空轨迹好了。

    界面设计 9分

    进入游戏并没有发现提示输入账号或者密码之类的东西,后来才知道是日本手机网游都是用手机绑定GMAIL或者DOCOMO之类的邮箱账户,之前如果绑定了邮箱就可以直接进去了。这样做的好处是只要手机还在你身上,你的东西就不会被别人给盗走。考虑到手机平时都是随身携带,这样的设定其实还是值得肯定的。

    人物创建 8.5分

    天空轨迹采用了全3D的地图和人物建模,因此在初始人物创建上也比一般游戏的自由度要高很多,除了人物的性别,还可以对人物的发型,发色,肤色等进行设置,让每个人都能找到适合自己的人物风格。可能是限于手机平台的关系,可供设置的数量还是略有欠缺。

    游戏画面 8分

    不得不说以一个客户端只有几M的手机游戏来说,天空轨迹的游戏建模已经很不错了。游戏中的地图,人物,怪物,背景等都是全3D建模,这在手机MMORPG里还是比较少见的。由于容量限制,游戏中的建模还无法与PC平台大型3D游戏相提并论,但公平的看,这个水平还是可以了。由于游戏模式采用了传统的自由探索地图加BOSS副本模式的关系,强烈建议大家以横屏幕模式进行游戏,视界和可操作区域都会宽不少。

    游戏操作 6.5分

    天空轨迹属于第三人称3D RPG游戏,菜单操作和地图自由移动必不可少。不过天空轨迹采用的方式则比较少见,点击屏幕空白区域是确认指令,而按住屏幕空白区域出现一个摇杆后,前后推摇杆是前后移动,左右推摇杆则是视角控制。同样这个摇杆也被用来进行菜单的操作。初次接触这种移动方式会感到有些不适应。经过摸索后,我的经验是,连续前推两次摇杆进入自动行走后,左右推摇杆来控制方向,静止不动的时候连续推两次其他方向控制视角会使操作效率更高。由于左右方向还控制了翻页,而且判定比较灵敏,所以在道具栏和仓库翻找道具时容易误操作,这里需要注意。

    战斗系统 7分

    天空轨迹的战斗控制上做得中规中矩,大概是为了照顾那个诡异的操作方式,战斗指令被做成一个环状显示在左下角,拨动摇杆进行指令的选择和确认。在现有的操控方式下,这到确实是一个非常有用手柄玩游戏的手感的设定。问题在于,为什么不充分利用手机的触屏,将所有指令都列出来供玩家直接选择呢?比如我前一回合选择了攻击,下一回合我想使用回血的道具,我得用摇杆往下按在指令环里翻找到“道具”这一项,再选择想要使用的道具和道具使用的对象。日本人对于“手柄”的执念我是非常能够理解的,但我不理解的是,在一个不可能使用手柄的平台上为何还要如此执着于“摇杆”,以致于包括战斗在内许多本应简单易懂的操作都变得非常复杂。说句玩笑话,也许这个游戏的价值体现在将来有一天他开放蓝牙手柄的支持的时候。

    声音效果 7分

    不得不说,天空轨迹的音乐表现力差强人意,尽管背景音乐数量很大,避免了听觉上的重复单调,但可能还是由于客户端容量限制,音乐表现并不十分出色。考虑到现在一首MP3格式的歌曲都比客户端要大,只能接受这样的效果了。

    由于游戏的时间关系,就只测试了游戏的基础系统,初步印象来说这个游戏有时间的时候我会给大家带来更多更深入的评测。

    上一篇:《天空轨迹》游戏系统新手引导攻略

天空轨迹玩家留言

    还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!

扫描二维码下载

>