《天空轨迹》游戏特色系统简单评测

2012-11-14 10:05:09 来源:手机网游第一门户   天空轨迹官网

      之前给大家发了一篇《天空轨迹》的初评,当时因为时间关系,只是做了一个简单的初步测试。前几天拿来玩了几个小时,算是搞清楚了一点这个游戏的一些特色系统,今天就重点评价一下他的特色系统好了。

    装备改造系统

    通常我们玩一个游戏的时候,想要换新装备,基本的套路是:打怪——赚钱——买高级装备,或者刷BOSS——掉高级装备。而天空轨迹除了以上两个基本模式之外,装备改造系统也提供了一个新的解决办法。如果手头紧(实际上初期打怪物得到的钱还是比较少的),但是手里却有一堆打小怪收集到的素材,这个时候就可以给铁匠所指定的素材,再支付少量的报酬(比直接购买少得多)就可以得到更高级的装备了。在起步阶段想要更新装备,熟悉改造系统非常有必要。另外按照其他有此系统的游戏的尿性,今后商店里买不到的高级装备估计就全仰仗这个改造系统来获取了。

    RUSH系统

    在进入战斗时,有时候屏幕右边会出现“RUSH 2 1% UP”一类的字样,推测是攻击力的提升之类的意思。后来我也查阅了官网,官方的说明是“一回合内如果没有受到任何伤害,下一次攻击就可以进入RUSH状态,而一旦受到伤害,或是没有对敌人造成伤害,则RUSH状态终止。”在游戏中,每RUSH一次,攻击就会提升1%,表面上看是个很有用的系统,但在实际的游戏中,由于伤害的计算是一个浮动的值,即使触发了RUSH,给予敌人伤害的变化也非常不明显,甚至伤害比平时更低。举例说平时对怪物的伤害在130到150之间,第一次攻击我人品好,打出145的伤害,怪物也没打中我,下一次我却只打了135,即使加上RUSH的加成,伤害依旧比145要低。有鉴于一个人不太可能有足够的回避和耐心去回避50回合敌人的攻击,按照目前每回合只有1%的加成的设定,这个系统基本可以等于没有。

    组队系统

    天空轨迹的组队系统与其他游戏相比,最大的不同大概就是经验值的计算上吧。通常我们与别人组队之后,去外面一起打个怪物,得到的经验值会根据队员的等级差或者给怪物的伤害比例来分配经验值,一般而言比自己单刷怪物得到的经验值要少。而天空轨迹却刚好相反,只要参加了同一场战斗,每个人都能得到100%的经验值。初期想要快速冲级的话,组队是非常重要的一步。另外还有一些不同的地方是,在不组队且没有特殊任务的情况下,单次遇敌一般是2-3个。而在组队的情况下遇敌,一次最大可以遇到5个敌人,由于敌人增加,经验值自然也会增加。对于有全体攻击能力的魔法系职业和装备了加农炮系武器的枪手系职业来说,这是快速升级的关键。另外值得一提的是,当一个没有加入任何队伍的人在战斗时,其他人是可以乱入战斗的。对乱入的人来说,只要进入游戏时怪物还没有被消灭,战斗结束后依然可以得到100%的经验值,即使你进入后什么都没做。可能这样的设计就是为了鼓励大家协同作战吧。

    当然,这些还不是天空轨迹游戏系统的全部,游戏中的“魔晶石系统”才是整个游戏的灵魂系统。由于资料比较多,还没有来得及整理好,所以这次测评就暂时到这,下一次的测评就会给大家详细的讲讲这个魔晶石系统了。

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